График Работы

Пн-Вт: 10:00 - 19:00
Сб-Вс: выходные!

КАТАЛОГ
График Работы

Пн-Вт : с 10:00 до 19:00

Сб-Вс : выходные!

Перезвонить Вам?
КАТАЛОГ
  • Home
  •   / 
  • Каталог
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра
  • Еще один день | настольная игра

Еще один день

В наличии

2,068 


В наличии

  • Attribute Сложность правил высокая сложность
  • Attribute Язык игры русский
  • Attribute Длительность партии долгая партия
  • Attribute Реиграбельность высокая реиграбельность
  • Attribute Возраст От 14 лет
  • Attribute Издатель Фабрика Игр


2079 год, ядерный апокалипсис уже в прошлом, но на обломках цивилизации все еще живут люди. Все постройки, включая подземные убежища, ветшают и постепенно пропускают все больше губительной радиации. Рано или поздно выжить самим не получится. Но есть выход. Ходят слухи, что через 6 дней (ходов) мимо будет проходить легендарный караван, глава которого отбирает самых достойных для переселения в подводные города, где нет радиации и необходимости каждый день бороться за свое существование и право увидеть новый рассвет.

 

Еще один день (Outlive) — современный взгляд на классическую концепцию worker placement (размещение рабочих). Базовые принципы сохраняются: нужно успевать привести миплов в правильные локации раньше других. Но соревнуются игроки не только между собой (классические евро — гонка за самым быстрым и эффективным ресурсным движком): игра безжалостно наказывает тех, кто не развивает все стратегические направления. В классическую механику размещения рабочих вплетены новые элементы: нельзя поместить их куда угодно – каждый перемещается по карте на определенное расстояние, также нельзя ставить в зоны, где уже есть  свой отряд – сначала придется ее освободить. Это добавляет игре тактики и заставляет продумывать последовательность действий

 

 Игроки являются лидерами подземных убежищ, каждое из которых переживает не лучшие времена и пришло в негодность и упадок. Его комнаты нуждаются в ремонте, а ресурсы для этого можно собрать только снаружи. Каждый игрок получает карточку лидера, на которой указываются стартовые ресурсы колонии, стартовое снаряжение и места, на которых начинают игру 4 отряда сталкеров. В хранилище к уже действующей вентиляционной комнате в каждом убежище размещаются три стандартные комнаты (у каждого игрока одинаковые) и 4 случайные специальные. Все комнаты, кроме одной (на выбор игрока), сломаны, нуждаются в ремонте и заселении жителями, чтобы начал работать уникальный бонус (это могут быть дополнительные ресурсы или иные полезные свойста), но жителей в этих комнатах придется кормить.
 

В игре все ресурсы делятся на три вида: съестные (вода, мясо и консервы) — ими кормят жителей убежища, чтобы они не поумирали от голода; строительные (метал, дерево и микросхемы) — используются для починки комнат и снаряжения; патроны — используются для охоты и отражения нападений других игроков.
 

Ресурсы добываются поисковыми группами в разных локациях игрового поля: в шахте можно набрать железа; в парке атракционов — микросхем; на военной базе раздобыть патронов; на дамбе использовать микросхему, чтобы добыть воды; в лесу нарубить дерева или поохотиться. Охота в игре очень круто реализована: чем больше вы охотитесь на один вид животного, тем больше мяса с него вы получаете, а некоторое снаряжение позволяет выбирать цель охоты или получать еще больше мяса для колонии. Можно отправить отряд в город и найти там сломанное снаряжение или случайные ресурсы; или отправиться на пирс и завербовать дополнительных жителей в убежище.

Ресурсы применяются и для разрешения кризисных событий. Кризисное событие открывается каждый ход и действует на всех игроков: это могут быть горящие леса, понижающие добычу дерева; рейдеры, отбирающие припасы; или резкое похолодание. Чтобы справиться с кризисом, один из игроков должен сбросить необходимое количество ресурсов, за что получит победные очки в конце игры. Также победные очки даются за починенные комнаты в убежище, его население и отремонтированное снаряжение. После шестого хода караван выберет самую достойную колонию, а остальным останется только дальше выживать в суровом мире постапокалипсиса.
 

 

В эту игру я готов играть снова и снова по нескольким причинам. Игра настолько атмосферная, что иной раз теряется грань между соперничеством игроков и желанием просто справиться с нарастающими кризисами и проблемами убежища. Не хватает жителей, чтобы получать свойства комнат; как только становится достаточно жителей, начинает не хватать еды и воды; как только сталкеры начинают собирать воду и еду, заканчиваются ресурсы для строительства; радиация постоянно грозит смертью колонии, а еще же нужно с кризисами бороться… Игра регулярно ставит перед выбором того, что сейчас более необходимо: ресурсов 8, а отрядов всего 4 (стоит отметить, что нельзя запастись впрок мясом и водой – они портятся в конце хода). 

 

комплектация:

1 книга правил
1 игровое поле
1 планшет каравана
4 персональных планшета убежища
16 фишек
4 маркера радиации
100 жетонов выживших
30 дерева
30 металла
30 мяса
30 воды
30 микросхем
30 консервов
30 патронов
30 жетонов дичи
12 карт событий
10 карт лидеров
20 жетонов поиска
40 снаряжения
12 обычных комнат
28 специальных комнат
1 жетон водорослей
1 жетон первого игрока